무엇을 만드나요
블록, 타일, 액체 정렬, 네모로직, 벽돌깨기, 기울기 미로, 합체 타워 디펜스처럼 규칙은 단순하지만 오래 손이 가는 퍼즐과 아케이드 게임을 만들어요. 여기에 토스 앱 안에서 가볍게 열어 보는 운세·성향 테스트·퀴즈 같은 작은 앱, 그리고 웹에서 바로 해 보는 인생 시뮬레이션 「오천만 분의 1」을 만들어요. 전체 목록은 앱 페이지에서 볼 수 있어요.
어떻게 만드나요
기획, 개발, 테스트, 배포를 한 사람이 이어서 해요. 게임 하나는 폴더 하나, 빌드 설정도 하나로 따로 관리해서 앱마다 끝까지 책임지고 돌볼 수 있게 해요. 퍼즐 게임은 TypeScript로 규칙을 만들고 Capacitor로 Android 앱으로 묶어요. 같은 코드를 토스 앱 환경에도 맞춰 내보내요. 먼저 Google Play에 내고, 그다음 앱인토스에 내는 순서를 기본으로 삼아요.
규칙 코드는 화면 코드와 나눠서 두고 자동 테스트로 확인해요. 레벨은 만들어 내는 프로그램과 풀어 보는 프로그램으로 풀 수 있는지 검증하는 것을 원칙으로 해요. 그래서 타일 블룸, Pour Quest, Marble Drift 같은 게임의 스토어 설명에 모든 레벨을 풀 수 있도록 설계하고 검증했다고 적어 두었어요.
화면과 손맛, 소리를 가장 먼저 챙겨요. 규칙이 같아도 블록이 터지는 순간의 연출이나 액체가 쏟아지는 모습이 다르면 다른 게임이에요. 일부 그래픽은 이미지 생성 도구로 만든 뒤 직접 확인하고 고쳐서 쓰고, 개발 과정에서도 AI 도구를 활용해요. 무료 음악과 효과음을 쓸 때는 CC0 같은 라이선스를 확인하고 출처를 기록해 둬요.
지키는 원칙
- 다크 패턴을 쓰지 않아요. 퍼즐 게임은 시간 제한 없이 내 속도대로 풀 수 있게 하고, 실수했을 때 되돌릴 수 있게 해요. 광고를 보지 않아도 막힌 곳을 지나갈 길을 남겨 두려고 해요.
- 광고는 플레이를 가리지 않는 곳에만 둬요. 광고를 보면 보너스나 자세한 풀이를 여는 보상형 광고를 중심으로 하고, 일부 앱은 전면 광고가 나오기 전에 안내 문구를 먼저 보여 줘요.
- 정보는 기기 안에 남겨요. 대부분의 앱은 로그인이 없고, 진행 기록과 입력한 값은 이 기기에만 저장돼요. 이름이나 생일을 서버로 보내지 않는 것을 기본으로 해요. 앱마다 실제 처리 내용은 각 앱의 개인정보처리방침에 적어 둬요.
- 재미용인 것은 재미용이라고 적어요. 운세, 궁합, 인생 시뮬레이션은 재미로 보는 콘텐츠예요. 실제 통계를 바탕으로 한 근사치와 가상의 값을 구분해서 표시하고, 투자를 권유하지 않아요. 로또 앱은 정부 기관이나 동행복권과 무관한 독립 서비스라고 앱 안과 스토어에 밝혀 둬요.
- 여러 나라 말로 만들어요. 게임은 앱 안 문구를 한국어를 포함한 최대 15개 언어로 만들고, 스토어 소개도 여러 언어로 올려요.
이 웹사이트는
이 사이트는 앱을 소개하고 문의를 받는 공식 창구예요. 광고(Google AdSense)와 방문 통계(Cloudflare Web Analytics)를 사용해요. 어떤 정보가 어떻게 쓰이는지는 개인정보처리방침에 적어 두었어요. 광고는 앱 소개 내용과 구분되도록 둘 예정이고, 소개 글은 광고와 관계없이 쓰고 있어요.
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